TOWER DEFENSE
Guide Théorique Tower Defense
Explications théoriques et conseils stratégiques pour réussir le mode Tower Defense.
Je pourrais vous faire un screen de toute mon équipe pour chaque stage, mais cela ne serait pas pertinent : tout le monde ne dispose pas des mêmes unités, et les futures sorties rendraient le guide obsolète. Je vais donc m'en tenir à des explications théoriques, applicables à tous.
MISS - Pourquoi vos attaques ratent
Pour éviter les échecs d’attaque (MISS), vos unités auront besoin de Précision (ACC). Normalement, vous ne priorisez pas cette statistique sur votre équipement, donc les seuls moyens fiables d’en obtenir restent :
- Accessoires : L’endroit principal où en ajouter, sur chaque unité individuelle
- Reliques : Peu prioritaire ici, elles ne devraient pas contenir beaucoup d’ACC
- Celestia : Pose un buff de +20% d’ACC total sur l’équipe — très utile pour sécuriser les attaques
COMPOSITION RECOMMANDÉE (10 unités)
Parmi vos 10 emplacements, voici une suggestion de répartition stratégique :
- Celestia : Fournit un buff de +20% ACC très utile, surtout face aux ennemis évadants
- 2 à 3 unités de contrôle (CC) : Réduction de vitesse, immobilisation, etc. (ex : Shiwa, Delphoi). Evitez de les placer sur la même zone pour maximiser leur couverture
- 2 à 3 DPS : Préférez des unités puissantes et constantes comme Sabrina ou Grogen à ce stade du jeu
- Jeanne : Apporte un buff SPD global très utile pour accélérer le rythme des attaques de vos DPS
- Rina : Fournit un buff ATK, renforçant l’impact de vos unités offensives
- Charlotte : Réduit les CD globaux, augmentant ainsi la fréquence d’utilisation des compétences (et donc le DPS global)
PLACEMENT STRATEGIQUE
- Ne placez pas deux CC dans la même zone : leurs effets ne se cumulent pas, vous perdriez en efficacité
- Votre DPS principal (ex : Sabrina) :
- Doit pouvoir atteindre votre Crystal en cas d'urgence
- Doit suivre la portée des CC pour maximiser son impact pendant les contrôles 👉 Les buffs s'appliquent de manière globale (et pas uniquement sur leur portée d'attaque)
- Jeanne (SPD Buff) : À placer en face du portail pour garantir un buff constant.
- Rina (ATK Buff) : Proche du portail, pour ne pas manquer de son buff (surtout si les mobs meurent avant d’arriver dans sa zone).
- Charlotte (CD Reduction) : À placer vers la fin de la ligne (zone peu sollicitée). Si elle devient active, c’est qu’on est sous pression – et son buff devient d’autant plus utile.
COMPETENCES
- Je privilégie généralement tout ce qui inflige du CC : serpents, explosions, épines...
- Ensuite, je choisis au moins une attaque fiable, qui ne rate jamais, comme le « Pic de Glace » ou « le rayon jaune qui tombe du ciel » .
- Après quelques hésitations, je me suis rendu compte que la toile d’araignée (niveau 2) fonctionne TRÈS bien, car son CC est long et efficace, même si elle n'inflige PAS de dégâts (contrairement, par exemple, au Champignons).