Fonctionnalités Générales
Glossaire Substats
Explications détaillées des substats et de leur fonctionnement dans le jeu.
-# * Ces informations sont données à titre indicatif et ne font pas office de source officielle.
CRIT Rate :
- Augmente les chances d’infliger un Coup Critique et d’activer le multiplicateur CRIT DMG
- Permet également d’activer les effets CRIT Skill, notamment les compétences 2 de la majorité des unités
- Même à 100%, vous ne pourrez CRIT qu'une fois toutes les 2 secondes (car votre skill de CRIT a 2s de CDR). -# PS : Avoir de la CDR réduit ce délai.
CRIT DMG :
Multiplicateur appliqué lorsqu’un Coup Critique est infligé
Crush Rate :
- Augmente les chances de réaliser un Crushing Hit et d'appliquer le multiplicateur Crush DMG
- Un Crush Rate peut se déclencher en même temps qu’un Coup Critique sur une même attaque : Dans ce cas, les deux multiplicateurs s’appliquent : celui du CRIT DMG et celui du Crush DMG, ce qui permet d’atteindre des Ratio de dégâts très élevés sur un seul coup !
Triple Hit Rate :
- Augmente les chances qu’une attaque effectue 3 COUPS au lieu d’1 seul.
- Toutes les attaques NORMALES, CRUSHING HIT & CRITIQUES peuvent être des Triples Hits.
- <:warned:719305636399022150> Il n'est pas confirmé si les Coups Affaiblis activent le Triple Hit !
Double Hit Rate :
Même fonctionnement que le Triple Hit Rate, mais avec 2 COUPS
Graze Rate (Coup Affaibli) :
- Augmente les chances que l’ennemi vous inflige un Coup Affaibli
- Le Coup Affaibli est une forme de coup atténué : ni Critique, ni Crushing, ni Normal
- <:warned:719305636399022150> Les dégâts reçus ne représentent alors que 70 % des dégâts finaux prévus.
- Un Coup Affaibli ne peut pas être critique, ce qui désactive l’effet CRIT Skill de l’ennemi
CRIT RES :
- Réduit les chances que l’ennemi vous inflige un Coup Critique
FORMULE ESTIMEE : Coup Critique Final = CRIT Rate de l'ennemi - Ton CRIT RES
ex : Si l’ennemi a 70 % de CRIT Rate et que vous avez 20 % de CRIT RES, il n’a plus que 50 % de chances de faire un coup critique
EVA :
- Augmente vos chances d’esquiver une attaque ennemie
FORMULE ESTIMEE : Chance d'esquiver = [ton EVA / (ton EVA + ennemi ACC) ] * 100
ex : Si vous avez 6600 EVA et que l’ennemi a 3300 ACC, vous avez environ 66,6 % de chances d’esquiver
ACC :
- Augmente les chances que l’ennemi ne vous esquive pas
- Fonctionnement inverse de l’EVA
HP REC :
- Augmente les soins reçus
- Peu utile actuellement : très peu d’unités (comme Chasun) en bénéficient
- Non confirmé si cela fonctionne avec le vol de vie (ex : Lapis A5)
- Ne fonctionne pas avec les potions.
ATK :
- Augmente l'attaque de tes unités par rapport à leur ATK de base.ex : Si Sabrina a 100 000 d’ATK, une substat à +50 % ATK la montera à 150 000
- Peu significatif, car vos stats finales atteignent souvent plusieurs MILLIONS d’attaque
HP :
Même fonctionnement que ATK %, mais pour les points de vie de base.
DEF :
Même fonctionnement que HP %, mais pour la défense de base.
MOV SPD :
Correspond à la vitesse à laquelle une unité se déplace sur le terrain.
- Par défaut, toutes les unités possèdent une MOV SPD de 5.
- À ce jour, seul Remi est capable d’augmenter temporairement cette statistique.
ATK SPD :
- Correspond à la fréquence d'attaque de votre unité.
- 100 ATK SPD = 1 attaque / seconde
- 200 ATK SPD = logiquement 2 attaques / seconde
CDR (Stat non visible) :
- Correspond à la réduction de Cooldown de tous vos skills (hors attaque de base)
- Cette stats permettra d'effectuer plus de CRIT car le cooldown du Skill 2 sera réduit pour vos unités.